AI Roguelite
RPG de texto en Steam donde la IA genera lugares, enemigos, objetos e ilustraciones
Ver en Steam ↗ Abre el sitio del juego en una pestaña nueva.

AI Roguelite es un RPG de texto de Max Loh disponible en Steam. Salió en acceso anticipado el 2 de marzo de 2022 y tuvo su lanzamiento completo el 25 de octubre de 2023. Steam lo clasifica como aventura, indie y RPG.
Según su descripción, el contenido lo determina por completo la inteligencia artificial: genera lugares, personajes no jugadores, enemigos, objetos, recetas de crafteo, resultados de combate, ilustraciones, texto y efectos de sonido, y toma decisiones de mecánicas de juego en tiempo real. Entre las etiquetas de la ficha figuran RPG por grupos, elige tu propia aventura, novela visual, roguelite y combate por turnos, con modos para un jugador y multijugador.
Es un juego de pago, con compras dentro de la aplicación. Una suscripción mensual opcional desbloquea modelos de IA más caros, aunque la página aclara que el juego base funciona sin coste adicional. La ficha menciona 30 idiomas, 54 logros de Steam, Steam Cloud, Remote Play Together y Family Sharing, y muestra reseñas de usuarios muy positivas en el conjunto y mayormente positivas en las recientes.
Qué muestra la página
- RPG de texto de Max Loh en Steam, de pago
- Acceso anticipado el 2 de marzo de 2022; versión final el 25 de octubre de 2023
- La IA genera lugares, enemigos, objetos, ilustraciones y sonidos en tiempo real
- Suscripción opcional para modelos de IA más caros; el juego base no la exige
- 30 idiomas y 54 logros de Steam
Papel de la IA
La IA lo genera casi todo en tiempo real, según su descripción en Steam: mundo, personajes, combates, ilustraciones y sonido.
Juegos similares
AI DungeonAventura de texto abierta impulsada por IA, con mundos y escenarios de la comunidadIA en la jugabilidad
GandalfIntenta que un chatbot revele la contraseña que debe proteger, nivel tras nivelIA en la jugabilidadIN✦Infinite CraftCombina elementos de dos en dos y un modelo de lenguaje decide qué resultaIA en la jugabilidad