Construit avec l'IA (selon son auteur)

Meshbreakers

Un roguelike tactique 3D à base de dés, dans l'esprit de Slay the Spire

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Monter une escouade, jouer avec les probabilités, briser le Lattice : le programme de Meshbreakers, de Dakota Rain Lock, tient en trois idées. Le jeu, sous-titré Echoes of the Lattice, est un roguelike tactique 3D à base de dés, hébergé sur Render. Sa description le rapproche de Slay the Spire et de Slice & Dice, et le répertoire AI Built Games le recense comme construit avec l'IA, selon son auteur.

La page d'accueil présente trois personnages, Rook Vanguard, Iri Deadeye et Nyx-7 Patchkeeper, ainsi que trois niveaux de difficulté : Standard, Hard et Paradox. On peut lancer un nouveau voyage ou entrer une graine de partie. Le son démarre au premier toucher, et un lien permet de soutenir le développeur.

Ce que montre la page

  • Roguelike tactique 3D à base de dés, sous-titré Echoes of the Lattice
  • Comparé à Slay the Spire et Slice & Dice par sa description
  • Trois personnages : Rook Vanguard, Iri Deadeye, Nyx-7 Patchkeeper
  • Difficultés Standard, Hard et Paradox
  • Graine de partie saisissable

Rôle de l'IA

Listé dans AI Built Games, il est présenté par son auteur comme construit avec l'IA. Aucun détail sur l'outil n'est donné.

Répertorié sur AI Built Games · Auteur: Dakota Rain Lock

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